Unity 6.3
0 онлайн 29 гостей 3 в системе
Вход

AssetDatabase.SaveAssetIfDirty

Declaration

public static void SaveAssetIfDirty(Object obj);
public static void SaveAssetIfDirty(GUID guid);

Параметры

Параметр Описание
Объект Объект ассета для сохранения, если он загрязнен.
ГУИД GUID ассета для сохранения, если он загрязнен.

Описание

Запись всех несохраненных изменений в указанном ресурсе на диск.

Эта функция похожа на SaveAssets, и также не должна вызываться во время сериализации.

Она не вызывает AssetModificationProcessor.OnWillSaveAssets, так как ассет указывается напрямую.