Unity 6.3
0 онлайн 30 гостей 3 в системе
Вход

AssetBundleBuild.assetNames

Declaration

public string[] assetNames;

Описание

Имена ассетов, которые принадлежат к данному AssetBundle.

Пожалуйста, используйте путь к ресурсу относительно папки проекта, например "Assets/MyPrefab.prefab".

AssetBundle может содержать либо файлы Scene, либо файлы Asset, но не смесь обоих.

Этот же путь используется для получения ресурсов из загруженного AssetBundle, например с AssetBundle.LoadAsset, если альтернативное имя не указано в AssetBundleBuild.addressableNames.