Unity 6.3
0 онлайн 81 гостей 3 в системе
Вход

ArticulationBody.GetPointVelocity

Declaration

public Vector3 GetPointVelocity(Vector3 worldPoint);

Описание

Получает скорость тела артикуляции в указанном worldPoint в глобальном пространстве.

GetPointVelocity принимает во внимание angularVelocity тела шарнира при расчете скорости.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public ArticulationBody ab;

void Start() { ab = GetComponent<ArticulationBody>(); }

// Get the velocity of a wheel, specified by its position in local space. Vector3 CalcWheelVelocity(Vector3 localWheelPos) { return ab.GetPointVelocity(transform.TransformPoint(localWheelPos)); } }