Unity 6.3
0 онлайн 91 гостей 3 в системе
Вход

ArticulationBody.GetAccumulatedTorque

Declaration

public Vector3 GetAccumulatedTorque(float step = Time.fixedDeltaTime);

Параметры

Параметр Описание
шаг Временной шаг следующего физических моделирования.

Возвращаемое значение

Vector3 Накопленный крутящий момент, выраженный в ForceMode.Force.

Описание

Возвращает крутящий момент, который ArticulationBody накопили до шага моделирования.

Накопленный крутящий момент перезагружается на каждом этапе физического моделирования.

using UnityEngine;

public class AddTorqueScript : MonoBehaviour { private ArticulationBody articulationBody;

void Start() { articulationBody = GetComponent<ArticulationBody>(); articulationBody.useGravity = false; }

private void FixedUpdate() { articulationBody.AddTorque(Vector3.right * 10f, ForceMode.Impulse); var accumulatedTorque = articulationBody.GetAccumulatedTorque(); articulationBody.AddTorque(accumulatedTorque * -1f, ForceMode.Force); } }

В этом примере угловая скорость ArticulationBody равна 0.