Application.CanStreamedLevelBeLoaded
Declaration
public static bool CanStreamedLevelBeLoaded(int levelIndex);Описание
Проверяет, можно ли загрузить созданную сцену.
Проверяет, существует ли сцена с указанным индексом в сборке Проигрывателя. Возвращает true, если значение индекса больше или равно нулю, и меньше SceneManager.sceneCountInBuildSettings.
// Check if level at index 1 can be loaded. // If it can be loaded then load it. using System; using UnityEngine;
public class SampleBehaviour : MonoBehaviour { void Start() { if (Application.CanStreamedLevelBeLoaded(1)) { Application.LoadLevel(1); } } }
Declaration
public static bool CanStreamedLevelBeLoaded(string levelName);Описание
Проверяет, можно ли загрузить созданную сцену.
Проверить, существует ли названная сцена либо в сборке проигрывателя, либо в загруженной в данный момент AssetBundles. Дополнительные ресурсы: SceneManager
// Check if "Level1" can be loaded, if it can be loaded then load it. using System; using UnityEngine;
public class SampleBehaviour : MonoBehaviour { void Start() { if (Application.CanStreamedLevelBeLoaded("Level1")) { Application.LoadLevel("Level1"); } } }