AnimatorUtility.DeoptimizeTransformHierarchy
Declaration
public static void DeoptimizeTransformHierarchy(GameObject go);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| Иди | GameObject для деоптимизации. |
Описание
Эта функция воссоздаст всю иерархию преобразований под GameObject.
Вызов этой функции во время выполнения переинициализирует аниматор.
Дополнительные ресурсы: AnimatorUtility.OptimizeTransformHierarchy, Animator.hasTransformHierarchy.