AnimatorStateInfo.IsTag
Declaration
public bool IsTag(string tag);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| метка | Метка для проверки. |
Возвращаемое значение
логическое True, если состояние анимации имеет указанный тег, иначе false.
Описание
Проверяет, есть ли у состояния анимации указанный тег.
Вы можете вручную задать тег для каждого состояния в Инспектор Animator State или со свойством AnimatorState.tag. Используйте AnimatorStateInfo.IsTag чтобы узнать, задано ли активированное состояние в компоненте Animator тег, соответствующий определенной строке. AnimatorStateInfo.IsTag вызывает Animator.StringToHash по параметру тега и сравнивает его с AnimatorStateInfo.tagHash внутри; если вы часто вызываете этот метод, рассмотрите возможность предварительного вычисления хэша тега для повышения производительности.
Дополнительные ресурсы: AnimatorStateInfo.IsName, AnimatorState.tag.
// This script demonstrates how to check if the current state of an Animator is tagged with a specific tag. using UnityEngine; [RequireComponent(typeof(Animator))] public class AnimatorStateInfoIsTagExample : MonoBehaviour { // The tag to check for. public string tagName = "Jump"; // The Animator component on the GameObject this script is attached to. Animator m_Animator; void Start() { m_Animator = GetComponent<Animator>(); } void Update() { // If the current state is tagged with the specified tag, log a message. var stateInfo = m_Animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0); if (stateInfo.IsTag(tagName)) { Debug.Log($"Current state is tagged as {tagName}"); } } }