Animator.GetIKRotationWeight
Declaration
public float GetIKRotationWeight(AvatarIKGoal goal);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| Цель | Запрашиваемый AvatarIKGoal. |
Описание
Получает вес вращения цели IK (0 = вращение до IK, 1 = вращение на цели IK).
Целью IK является целевое положение и вращение для конкретной части тела. Unity может рассчитать, как двигать часть к цели от начальной точки (т.е. текущее положение и вращение, полученное из анимации).
Вращение, рассчитанное IK, также зависит от значения веса в диапазоне 0..1, которое определяет, насколько далеко между началом и целью должна быть цель. Эта функция возвращает текущее значение веса для вращения цели.
Дополнительные ресурсы: GetIKRotation, SetIKRotation.