Unity 6.3
0 онлайн 77 гостей 3 в системе
Вход

GenericBindingUtility.BindProperties

Declaration

Obsolete public static void BindProperties(GameObject rootGameObject, NativeArray<GenericBinding> genericBindings, out NativeArray<BoundProperty> floatProperties, out NativeArray<BoundProperty> discreteProperties, Unity.Collections.Allocator allocator);

Параметры

Параметр Описание
rootGameObject Корень GameObject.
genericBindings Список GenericBinding для связывания. См. GenericBindingUtility.GetAnimatableBindings, GenericBindingUtility.GetCurveBindings.
floatProperties Возвращает список свойств с плавающей запятой для всех действительных общих привязок. Если существует недействительная привязка, этот параметр возвращает BoundProperty.Null.
discreteProperties Возвращает список дискретных связанных свойств для всех действительных общих привязок. Если существует недействительная привязка, этот параметр возвращает BoundProperty.Null
распределитель Аллокатор для выделения NativeArray памяти.

Описание

Получает список BoundProperty, определенный списком GenericBinding.

BoundProperty распределяет ресурсы, которые должны быть нераспределены. См. GenericBindingUtility.UnbindProperties.

Этот метод бросает ArgumentException если genericBindings NativeArray не создается.