Unity 6.3
0 онлайн 54 гостей 3 в системе
Вход

AnimatorJobExtensions.BindStreamProperty

Declaration

public static Animations.PropertyStreamHandle BindStreamProperty(Animator animator, Transform transform, Type type, string property);
public static Animations.PropertyStreamHandle BindStreamProperty(Animator animator, Transform transform, Type type, string property, bool isObjectReference = false);

Параметры

Параметр Описание
аниматор Экземпляр Animator, вызывающий этот метод.
преобразование Transform к цели.
тип Тип Component.
свойство Свойство для привязки.
isObjectReference Для isObjectReference необходимо задать true, если привязываемое свойство анимирует Object, например SpriteRenderer.sprite.

Возвращаемое значение

PropertyStreamHandle Возвращает PropertyStreamHandle, представляющий новую привязку.

Описание

Создайте PropertyStreamHandle, представляющий новую привязку к свойству Component свойства Transform, уже привязанного к Animator.

Вы можете привязать свойство, которое еще не существует. Например, вы можете привязать свойство на MonoBehaviour, которое будет добавлено позже динамически. В этом случае вам нужно вручную разрешить handler после добавления MonoBehaviour на GameObject, используя ResolveAllStreamHandles.