AnimatorJobExtensions.BindSceneProperty
Declaration
public static Animations.PropertySceneHandle BindSceneProperty(Animator animator, Transform transform, Type type, string property);public static Animations.PropertySceneHandle BindSceneProperty(Animator animator, Transform transform, Type type, string property, bool isObjectReference = false);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| аниматор | Экземпляр Animator, вызывающий этот метод. |
| преобразование | Transform к цели. |
| тип | Тип Component. |
| свойство | Свойство для привязки. |
| isObjectReference | isObjectReference необходимо установить в true, если свойство для привязки имеет доступ к Объекту, например SpriteRenderer.sprite. |
Возвращаемое значение
PropertySceneHandle Возвращает PropertySceneHandle, представляющий новую привязку.
Описание
Создайте PropertySceneHandle, представляющий новую привязку к свойству Component свойства Transform в Scene.
Вы можете привязать свойство, которое еще не существует. Например, вы можете привязать свойство на MonoBehaviour, которое будет добавлено позже динамически. В этом случае вам нужно вручную разрешить handler после добавления MonoBehaviour на GameObject, используя ResolveAllSceneHandles.