Unity 6.3
0 онлайн 76 гостей 3 в системе
Вход

AnimatorJobExtensions.BindSceneProperty

Declaration

public static Animations.PropertySceneHandle BindSceneProperty(Animator animator, Transform transform, Type type, string property);
public static Animations.PropertySceneHandle BindSceneProperty(Animator animator, Transform transform, Type type, string property, bool isObjectReference = false);

Параметры

Параметр Описание
аниматор Экземпляр Animator, вызывающий этот метод.
преобразование Transform к цели.
тип Тип Component.
свойство Свойство для привязки.
isObjectReference isObjectReference необходимо установить в true, если свойство для привязки имеет доступ к Объекту, например SpriteRenderer.sprite.

Возвращаемое значение

PropertySceneHandle Возвращает PropertySceneHandle, представляющий новую привязку.

Описание

Создайте PropertySceneHandle, представляющий новую привязку к свойству Component свойства Transform в Scene.

Вы можете привязать свойство, которое еще не существует. Например, вы можете привязать свойство на MonoBehaviour, которое будет добавлено позже динамически. В этом случае вам нужно вручную разрешить handler после добавления MonoBehaviour на GameObject, используя ResolveAllSceneHandles.