Unity 6.3
0 онлайн 69 гостей 3 в системе
Вход

AnimationUtility.SetEditorCurve

Declaration

public static void SetEditorCurve(AnimationClip clip, EditorCurveBinding binding, AnimationCurve curve);

Параметры

Параметр Описание
клип Клип анимации для изменения.
связывание Привязка, которая определяет путь и свойства кривой.
кривая Кривая для добавления. Установите в нулевое значение, чтобы удалить кривую.

Описание

Добавление, изменение или удаление кривой плавающего редактора в клипе анимации.

Unity внутренне объединяет кривы положения, кривы масштаба и кривы вращения. Когда кривы объединяются, ключевые кадры устанавливаются в точках соединения всех ключевых кадров. В Редакторе AnimationClip вы можете указать специальные кривы редактора, которые не объединяются и позволяют пользователю редактировать кривы более интуитивно.

Unity имеет два типа анимации: кривая с плавающей точкой и кривая ссылки на объект. Кривая с плавающей точкой — это классическая кривая, которая анимирует свойство с плавающей точкой с течением времени. Кривая ссылки на объект — это конструкция, которая анимирует свойство ссылки на объект с течением времени.

Этот метод используется для кривых с плавающей точкой. Для кривых ссылки на объект см.: AnimationUtility.SetObjectReferenceCurve.