AnimationUtility.SetEditorCurve
Declaration
public static void SetEditorCurve(AnimationClip clip, EditorCurveBinding binding, AnimationCurve curve);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| клип | Клип анимации для изменения. |
| связывание | Привязка, которая определяет путь и свойства кривой. |
| кривая | Кривая для добавления. Установите в нулевое значение, чтобы удалить кривую. |
Описание
Добавление, изменение или удаление кривой плавающего редактора в клипе анимации.
Unity внутренне объединяет кривы положения, кривы масштаба и кривы вращения. Когда кривы объединяются, ключевые кадры устанавливаются в точках соединения всех ключевых кадров. В Редакторе AnimationClip вы можете указать специальные кривы редактора, которые не объединяются и позволяют пользователю редактировать кривы более интуитивно.
Unity имеет два типа анимации: кривая с плавающей точкой и кривая ссылки на объект. Кривая с плавающей точкой — это классическая кривая, которая анимирует свойство с плавающей точкой с течением времени. Кривая ссылки на объект — это конструкция, которая анимирует свойство ссылки на объект с течением времени.
Этот метод используется для кривых с плавающей точкой. Для кривых ссылки на объект см.: AnimationUtility.SetObjectReferenceCurve.