Unity 6.3
0 онлайн 74 гостей 3 в системе
Вход

AnimationState.time

Declaration

public float time;

Описание

Текущее время анимации.

Если время больше, чем длина, то оно будет перевернуто в соответствии с wrapMode. Значение может быть больше, чем длина анимации. В этом случае режим воспроизведения перераспределит время перед семплингом. Это значение обычно идет от 0 до бесконечности.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleScript : MonoBehaviour { public Animation anim;

void Start() { // Rewind the walk animation anim["Walk"].time = 0.0f; } }