AnimationState.time
Declaration
public float time;Описание
Текущее время анимации.
Если время больше, чем длина, то оно будет перевернуто в соответствии с wrapMode. Значение может быть больше, чем длина анимации. В этом случае режим воспроизведения перераспределит время перед семплингом. Это значение обычно идет от 0 до бесконечности.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleScript : MonoBehaviour { public Animation anim;
void Start() { // Rewind the walk animation anim["Walk"].time = 0.0f; } }