AnimationState.normalizedSpeed
Declaration
public float normalizedSpeed;Описание
Нормализованная скорость воспроизведения.
Наиболее часто это используется для синхронизации скорости воспроизведения при смешивании двух анимаций. В большинстве случаев проще и лучше использовать Animation Синхронизация слоев вместо этого.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Animation anim;
void Start() { anim = GetComponent<Animation>(); anim["Run"].normalizedSpeed = anim["Walk"].normalizedSpeed; } }