Unity 6.3
0 онлайн 63 гостей 3 в системе
Вход

NavMeshBuildSettings.tileSize

Declaration

public int tileSize;

Описание

Задает размер плитки в единицах вокселя.

NavMesh построен в квадратных плитках, чтобы построить сетку параллельно и контролировать максимальное использование памяти. Это также помогает сделать изменения карвинг более локальными. Если вы планируете обновлять NavMesh во время выполнения, хороший размер плитки составляет около 32-128 вокселей (примерно 5-20 метров для символов человеческого размера). 64 является хорошим значением для начала, и вы можете использовать окно профилера чтобы найти удачный компромисс. Значение по умолчанию — 256; оно хорошо подходит для статического запекания. Если вы используете много карвинг препятствий вы можете попробовать меньший размер, если вы видите в профиле, что много времени тратится на резку.

Размер плитки указывается в единицах вокселей на длину стороны плитки.

Примечание: если вы хотите использовать эту настройку, вы также должны установить overrideTileSize к истине.