Unity 6.3
0 онлайн 76 гостей 3 в системе
Вход

NavMesh.CalculateTriangulation

Declaration

public static AI.NavMeshTriangulation CalculateTriangulation();

Возвращаемое значение

NavMeshTriangulation Объект, который содержит список вершин и список индексов, которые описывают треугольники активного NavMeshes.

Описание

Вычисляет триангуляцию всех NavMeshes, которые присутствуют в сцене на момент вызова.

Вычисляет и возвращает простую триангуляцию всех NavMeshes Результирующий объект содержит вершины, индексы треугольников и NavMesh типы зон. Треугольники от каждого NavMesh Эти группы треугольников далее сортируются в массиве на основе того, какие из них имеют наибольшее значение. типы агента что их происхождение NavMeshes были построены для.
Триангуляция захватывает текущую форму NavMeshes, которые могут включать временные отверстия carved по NavMeshObstacles.


Возвращаемая сетка содержит только треугольники, используемые для поиска пути. Она не содержит детали, используемой для размещения агентов на проходимой поверхности. Это заметно на местах с изогнутыми поверхностями.

Дополнительные ресурсы: Области и стоимость чтобы узнать, как использовать различные типы Area.