Unity 6.3
0 онлайн 79 гостей 3 в системе
Вход

NavMesh.pathfindingIterationsPerFrame

Declaration

public static int pathfindingIterationsPerFrame;

Описание

Максимальное число узлов, обрабатываемых для каждого кадра в процессе асинхронного поиска пути.

Во время процесса поиска пути, pathfinder расширяет только определенное количество узлов (NavMesh полигонов) для каждого кадра. Это позволяет более плавную игру при обработке длинных путей или при одновременной обработке большого количества запросов. Однако, запрос пути может потребовать много кадров для обработки.

Количество итераций влияет только на асинхронное поиск пути. Этот метод поиска пути используется, когда NavMesh Агент назначения установлен с NavMeshAgent.SetDestination или NavMeshAgent.destination.

Увеличение этого значения приводит к более быстрой обработке пути, но также может вызвать проблемы с частотой кадров. Значение по умолчанию — 100. Идеальное значение находится между 50 и 500.