Unity 6.3
0 онлайн 61 гостей 3 в системе
Вход

XRNodeState.TryGetRotation

Declaration

public bool TryGetRotation(out Quaternion rotation);

Возвращаемое значение

логическое True, если вращение было установлено в параметре выхода. False, если вращение недоступно из-за ограничений базовой платформы или если узел в настоящее время не отслеживается.

Описание

Попытка получить кватернион, представляющий текущее вращение отслеживаемого узла.