Unity 6.3
0 онлайн 77 гостей 3 в системе
Вход

XRNodeState.TryGetAngularAcceleration

Declaration

public bool TryGetAngularAcceleration(out Vector3 angularAcceleration);

Возвращаемое значение

логическое True, если угловое ускорение было установлено в параметре выхода. False, если угловое ускорение недоступно из-за ограничений базовой платформы или если узел в настоящее время не отслеживается.

Описание

Попытка получить Vector3, представляющий текущее угловое ускорение отслеживаемого узла.