Unity 6.3
0 онлайн 77 гостей 3 в системе
Вход

XRNodeState.TryGetAcceleration

Declaration

public bool TryGetAcceleration(out Vector3 acceleration);

Возвращаемое значение

логическое True, если ускорение было установлено в параметре выхода. False, если ускорение недоступно из-за ограничений базовой платформы или если узел в настоящее время не отслеживается.

Описание

Попытка получить вектор, представляющий текущее ускорение отслеживаемого узла.