XRDisplaySubsystem.MarkTransformLateLatched
Declaration
public void MarkTransformLateLatched(Transform transform, XR.XRDisplaySubsystem.LateLatchNode nodeType);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| преобразование | Преобразование GameObject, которое должно быть поздно заблокировано. |
| nodeType | Тип узла позднего замыкания, который будет связан с преобразованием. |
Описание
Это помечает данные преобразования GameObject для позднего замыкания в следующем кадре. После того, как они будут помечены для позднего замыкания, преобразование GameObject и его потомки будут обновлены последними обновлениями VR перед тем, как рендеринг будет передан GPU.