Unity 6.3
0 онлайн 88 гостей 3 в системе
Вход

XRDisplaySubsystem.MarkTransformLateLatched

Declaration

public void MarkTransformLateLatched(Transform transform, XR.XRDisplaySubsystem.LateLatchNode nodeType);

Параметры

Параметр Описание
преобразование Преобразование GameObject, которое должно быть поздно заблокировано.
nodeType Тип узла позднего замыкания, который будет связан с преобразованием.

Описание

Это помечает данные преобразования GameObject для позднего замыкания в следующем кадре. После того, как они будут помечены для позднего замыкания, преобразование GameObject и его потомки будут обновлены последними обновлениями VR перед тем, как рендеринг будет передан GPU.