Unity 6.3
0 онлайн 88 гостей 3 в системе
Вход

XRDisplaySubsystem.occlusionMaskScale

Declaration

public float occlusionMaskScale;

Описание

Шкала, применяемая к стандартной маске для окклюзии.

Это свойство увеличивает масштаб окклюзионной маски, чтобы позволить пикселям за пределами поля зрения гарнитуры XR быть отображенными, позволяя эффектам получить доступ к требуемым данным текстуры. Увеличение масштаба окклюзионной маски может привести к снижению производительности GPU из-за дополнительных пикселей, отображаемых.