Unity 6.3
0 онлайн 83 гостей 3 в системе
Вход

PhotoCaptureFrame.TryGetCameraToWorldMatrix

Declaration

public bool TryGetCameraToWorldMatrix(out Matrix4x4 cameraToWorldMatrix);

Параметры

Параметр Описание
cameraToWorldMatrix Матрица, которая будет заполнена матрицей Camera в матрицу мира.

Возвращаемое значение

логическое True, если возвращается действительная матрица, или false в противном случае. Это будет false, если кадр не имеет данных о местоположении.

Описание

Этот метод вернет камеру в мировую матрицу в момент, когда фотография была сделана, если данные о местоположении доступны.

Если данные о местоположении отсутствуют, то камера для матрицы мира будет установлена на матрицу идентичности.