Unity 6.3
0 онлайн 44 гостей 3 в системе
Вход

GameWindow.IsValid

Declaration

public bool IsValid();

Возвращаемое значение

логическое True, если окно является действительным и не уничтожено.

Описание

Возвращает true, если окно является действительным и не уничтожено.

using UnityEngine;
using UnityEngine.Windowing;

public class IsWindowValidExample : MonoBehaviour { void Start() { var window = GameWindow.Main; bool valid = window.IsValid(); Debug.Log($"Is window valid: {valid}"); } }