GameWindow.IsValid
Declaration
public bool IsValid();Возвращаемое значение
логическое True, если окно является действительным и не уничтожено.
Описание
Возвращает true, если окно является действительным и не уничтожено.
using UnityEngine; using UnityEngine.Windowing;
public class IsWindowValidExample : MonoBehaviour { void Start() { var window = GameWindow.Main; bool valid = window.IsValid(); Debug.Log($"Is window valid: {valid}"); } }