Unity 6.3
0 онлайн 82 гостей 3 в системе
Вход

VertexChannelCompressionFlags.TexCoord2

Описание

Включено сжатие координат текстуры 2.

Обычно используется для Enlighten Realtime Global Illumination. Координаты текстуры хранятся в 16-битном формате с плавающей запятой, когда этот флаг включен и платформа поддерживает его. Несжатые координаты текстуры хранятся в 32-битном формате с плавающей запятой.