VertexChannelCompressionFlags.TexCoord1
Описание
Включено сжатие координат текстуры 1.
Обычно используется для печеных карт освещения. Координаты текстуры хранятся в 16-битном формате с плавающей запятой, когда этот флаг включён и платформа поддерживает его. Несжатые координаты текстуры хранятся в 32-битном формате с плавающей запятой.