Unity 6.3
0 онлайн 0 гостей 3 в системе
Вход

VertexChannelCompressionFlags.TexCoord1

Описание

Включено сжатие координат текстуры 1.

Обычно используется для печеных карт освещения. Координаты текстуры хранятся в 16-битном формате с плавающей запятой, когда этот флаг включён и платформа поддерживает его. Несжатые координаты текстуры хранятся в 32-битном формате с плавающей запятой.