Unity 6.3
1 онлайн 12 гостей 3 в системе
Вход

VectorUtils.WorldTransformedSceneNodes

Declaration

public static IEnumerable<SceneNodeWorldTransform> WorldTransformedSceneNodes(Unity.VectorGraphics.SceneNode root, Dictionary<SceneNode,float> nodeOpacities);

Параметры

Параметр Описание
корень Начальный узел иерархии
nodeOpacities Хранение для полученных непрозрачностей узлов, может быть нулевым

Возвращаемое значение

IEnumerable<SceneNodeWorldTransform> Перечисление каждого узла с их предварительно вычисленными мировыми преобразованиями, непрозрачностью и путями.

Описание

Итерирует через все узлы под корнем с вычисленным преобразованием и непрозрачностью.