VectorUtils.WorldTransformedSceneNodes
Declaration
public static IEnumerable<SceneNodeWorldTransform> WorldTransformedSceneNodes(Unity.VectorGraphics.SceneNode root, Dictionary<SceneNode,float> nodeOpacities);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| корень | Начальный узел иерархии |
| nodeOpacities | Хранение для полученных непрозрачностей узлов, может быть нулевым |
Возвращаемое значение
IEnumerable<SceneNodeWorldTransform> Перечисление каждого узла с их предварительно вычисленными мировыми преобразованиями, непрозрачностью и путями.
Описание
Итерирует через все узлы под корнем с вычисленным преобразованием и непрозрачностью.