Unity 6.3
1 онлайн 9 гостей 3 в системе
Вход

VectorUtils.TessellatePath

Declaration

public static void TessellatePath(Unity.VectorGraphics.BezierContour contour, Unity.VectorGraphics.PathProperties pathProps, Unity.VectorGraphics.VectorUtils.TessellationOptions tessellateOptions, out Vector2[] vertices, out ushort[] indices);

Параметры

Параметр Описание
контур Путь к тесселяции
pathProps Свойства пути
tessellateOptions Варианты тесселяции
вершины Полученные вершины
индексы Полученные треугольники

Описание

Тесселлирует путь.

Отдельные сегменты линии, генерируемые в процессе тесселяции, создаются из набора упорядоченных вершин. Важно соблюдать эту последовательность, так что соединение и каппинг должным образом соединяются с существующими вершинами без создания дубликатов. Предполагаемая последовательность выглядит следующим образом: Последние две вершины куска должны быть такими, что первая генерируется в конце с положительной полутолщиной, а вторая вершина также находится в конце, но с отрицательной полутолщиной. Никакие предположения не применяются к другим вершинам перед двумя последними вершинами.