Unity 6.3
1 онлайн 9 гостей 3 в системе
Вход

VectorUtils.SegmentsLengths

Declaration

public static float[] SegmentsLengths(IList<BezierPathSegment> segments, bool closed, float precision);

Параметры

Параметр Описание
сегменты Сегменты, по которым рассчитываются длины
закрыто Булева функция, указывающая, следует ли рассчитывать длину сегмента, соединяющего первую и последнюю точки
точность Точность расчета длины

Возвращаемое значение

float[] Массив, содержащий длины сегментов

Описание

Вычисляет индивидуальные длины цепи сегментов.