Unity 6.3
1 онлайн 7 гостей 3 в системе
Вход

VectorUtils.SceneNodeBounds

Declaration

public static Rect SceneNodeBounds(Unity.VectorGraphics.SceneNode root);

Параметры

Параметр Описание
корень Корневой узел иерархии для вычисления границ из

Возвращаемое значение

Прямая Аппроксимация иерархии узлов, выравниваемая по оси, граничная рамка

Описание

Вычисляет достаточно точное приближение границ сцены.

Это позволит правильно оценить границы путей и форм, но будет игнорировать ширину хода путей.