VectorUtils.SceneNodeBounds
Declaration
public static Rect SceneNodeBounds(Unity.VectorGraphics.SceneNode root);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| корень | Корневой узел иерархии для вычисления границ из |
Возвращаемое значение
Прямая Аппроксимация иерархии узлов, выравниваемая по оси, граничная рамка
Описание
Вычисляет достаточно точное приближение границ сцены.
Это позволит правильно оценить границы путей и форм, но будет игнорировать ширину хода путей.