Unity 6.3
1 онлайн 9 гостей 3 в системе
Вход

VectorUtils.RenderSpriteToTexture2D

Declaration

public static Texture2D RenderSpriteToTexture2D(Sprite sprite, int width, int height, Material mat, int antiAliasing, bool expandEdges);

Параметры

Параметр Описание
спрайт Спрайт для отображения
ширина Желаемая ширина получаемой текстуры
высота Желаемая высота получаемой текстуры
мат Материал, используемый для отображения спрайта
antiAliasing Количество семплирования на пиксель для сглаживания
expandEdges Если true, расширять края, чтобы избежать эффекта темных полос, вызванного фильтрацией. Это медленнее отображается и требует больше графической памяти.

Возвращаемое значение

Texture2D Объект Texture2D, содержащий рендируемый векторный спрайт

Описание

Отображает векторный спрайт в Texture2D.