VectorUtils.FillUVs
Declaration
public static void FillUVs(IEnumerable<Geometry> geoms, Unity.VectorGraphics.VectorUtils.TextureAtlas texAtlas);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| драгоценности | Геометрия, которая будет иметь свой UVs заполнен |
| texAtlas | Атлас текстур, использованный для создания UV |
Описание
Заполните UVs геометрии с помощью предоставленного атласа текстур.