Unity 6.3
1 онлайн 4 гостей 3 в системе
Вход

VectorUtils.FillMesh

Declaration

public static void FillMesh(Mesh mesh, List<Geometry> geoms, float svgPixelsPerUnit, bool flipYAxis);

Параметры

Параметр Описание
сетка Объект сетки для заполнения
драгоценности Список экземпляров геометрии, созданных TessellateNodeHierarchy
svgPixelsPerUnit Сколько SVG "пикселей" отображается в Unity единице
flipYAxis Установите на "true", чтобы положительная ось Y шла вниз.

Описание

Заполняет геометрию сетки из тесселяции сцены.