VectorUtils.FillMesh
Declaration
public static void FillMesh(Mesh mesh, List<Geometry> geoms, float svgPixelsPerUnit, bool flipYAxis);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| сетка | Объект сетки для заполнения |
| драгоценности | Список экземпляров геометрии, созданных TessellateNodeHierarchy |
| svgPixelsPerUnit | Сколько SVG "пикселей" отображается в Unity единице |
| flipYAxis | Установите на "true", чтобы положительная ось Y шла вниз. |
Описание
Заполняет геометрию сетки из тесселяции сцены.