Unity 6.3
1 онлайн 4 гостей 3 в системе
Вход

VectorUtils.EvalNormal

Declaration

public static Vector2 EvalNormal(Unity.VectorGraphics.BezierSegment segment, float t);

Параметры

Параметр Описание
сегмент Отрезок кривой, на котором должна оцениваться нормаль
t Параметрическое положение на кривой

Возвращаемое значение

Vector2 Нормальная кривая в параметрическом месте "t"

Описание

Рассчитывает норму на сегменте кривой.

Положительная нормаль в точке на кривой Безье всегда находится по правую сторону от направления вперёд (касательной) кривой в этой точке.