VectorUtils.EvalNormal
Declaration
public static Vector2 EvalNormal(Unity.VectorGraphics.BezierSegment segment, float t);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| сегмент | Отрезок кривой, на котором должна оцениваться нормаль |
| t | Параметрическое положение на кривой |
Возвращаемое значение
Vector2 Нормальная кривая в параметрическом месте "t"
Описание
Рассчитывает норму на сегменте кривой.
Положительная нормаль в точке на кривой Безье всегда находится по правую сторону от направления вперёд (касательной) кривой в этой точке.