VectorUtils.EvalFull
Declaration
public static Vector2 EvalFull(Unity.VectorGraphics.BezierSegment segment, float t, out Vector2 tangent);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| сегмент | Отрезок кривой, на котором должна оцениваться нормаль |
| t | Параметрическое положение на кривой |
| касательная | Выходная касательная в параметрическом месте "t" |
Возвращаемое значение
Vector2 Положение на кривой в параметрическом месте "t"
Описание
Оценка как положения, так и касания на сегменте кривой.
Это более эффективно, чем вызов "Eval" и "EvalTangent" последовательно.
Declaration
public static Vector2 EvalFull(Unity.VectorGraphics.BezierSegment segment, float t, out Vector2 tangent, out Vector2 normal);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| сегмент | Отрезок кривой, на котором должна оцениваться нормаль |
| t | Параметрическое положение на кривой |
| касательная | Выходная касательная в параметрическом месте "t" |
| нормальное | Выходная нормальная в параметрическом месте "t" |
Возвращаемое значение
Vector2 Положение на кривой в параметрическом месте "t"
Описание
Оценка положения, касания и нормы на сегменте кривой.
Это более эффективно, чем вызов "Eval", "EvalTangent" и "EvalNormal" последовательно.