VectorUtils.BuildVectorImage
Declaration
public static UIElements.VectorImage BuildVectorImage(IEnumerable<Geometry> geoms, uint gradientResolution);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| драгоценности | Список экземпляров Geometry с тесселяцией |
| gradientResolution | Максимальный размер текстуры, содержащей данные градиента |
Возвращаемое значение
VectorImage Новый VectorImage, содержащий предоставленную геометрию. VectorImage может иметь текстуру, если геометрия имеет какую-либо текстуру и/или градиенты
Описание
Создает спрайт из тесселяции сцены.
Ответственность за уничтожение возвращенного VectorImage с помощью UnityEngine.Object.Destroy лежит на вызывающем.
Declaration
public static UIElements.VectorImage BuildVectorImage(Unity.VectorGraphics.SVGParser.SceneInfo sceneInfo);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| sceneInfo | SVGParser.SceneInfo для создания VectorImage. |
Возвращаемое значение
VectorImage A VectorImage построен из векторного определения сцены.
Описание
Построение VectorImage с выравниванием из векторного определения сцены.
Declaration
public static UIElements.VectorImage BuildVectorImage(Unity.VectorGraphics.SVGParser.SceneInfo sceneInfo, Rect viewport);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| sceneInfo | SVGParser.SceneInfo для создания VectorImage. |
| видовое окно | Прямоугольник окна для сохранения на полученном VectorImage. Содержимое сцены расположено относительно источника окна, и полученное VectorImage.size соответствует размеру окна. Передайте Rect.zero для вычисления окна из содержимого сцены. |
Возвращаемое значение
VectorImage A VectorImage построен из векторного определения сцены.
Описание
Построение VectorImage с выравниванием из векторного определения сцены с сохранением указанного окна.
Вид окна определяет размер и смещение полученного изображения. VectorImage, но не обрезает его содержимое: геометрия, выходящая за пределы окна просмотра, все еще включается в данные вершины. Чтобы обрезать сцену в окно просмотра, назначьте SceneNode.Clipper до SVGParser.SceneInfo.Scene's Scene.Root перед вызовом этого метода.