VectorUtils.BuildSprite
Declaration
public static Sprite BuildSprite(List<Geometry> geoms, float svgPixelsPerUnit, Unity.VectorGraphics.VectorUtils.Alignment alignment, Vector2 customPivot, ushort gradientResolution, bool flipYAxis);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| драгоценности | Список экземпляров Geometry с тесселяцией |
| svgPixelsPerUnit | Сколько SVG "пикселей" отображается в Unity единице |
| выравнивание | Положение источника спрайта |
| customPivot | Если выравнивание Alignment.Custom, customPivot используется для вычисления происхождения спрайта |
| gradientResolution | Максимальный размер текстуры, содержащей данные градиента |
| flipYAxis | Верно, чтобы иметь положительную ось Y, чтобы идти вниз. |
Возвращаемое значение
Спрайт Новый Sprite, содержащий указанную геометрию. Sprite может иметь текстуру, если геометрия имеет какую-либо текстуру и/или градиенты
Описание
Создает спрайт из тесселяции сцены.
Declaration
public static Sprite BuildSprite(List<Geometry> geoms, Rect rect, float svgPixelsPerUnit, Unity.VectorGraphics.VectorUtils.Alignment alignment, Vector2 customPivot, ushort gradientResolution, bool flipYAxis);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| драгоценности | Список экземпляров Geometry с тесселяцией |
| прямой | Положение и размер геометрии спрайта |
| svgPixelsPerUnit | Сколько SVG "пикселей" отображается в Unity единице |
| выравнивание | Положение источника спрайта |
| customPivot | Если выравнивание Alignment.Custom, customPivot используется для вычисления происхождения спрайта |
| gradientResolution | Максимальный размер текстуры, содержащей данные градиента |
| flipYAxis | Верно, чтобы иметь положительную ось Y, чтобы идти вниз. |
Возвращаемое значение
Спрайт Новый Sprite, содержащий указанную геометрию. Sprite может иметь текстуру, если геометрия имеет какую-либо текстуру и/или градиенты
Описание
Создает спрайт из тесселяции сцены.