Unity 6.3
1 онлайн 4 гостей 3 в системе
Вход

VectorUtils.BuildSprite

Declaration

public static Sprite BuildSprite(List<Geometry> geoms, float svgPixelsPerUnit, Unity.VectorGraphics.VectorUtils.Alignment alignment, Vector2 customPivot, ushort gradientResolution, bool flipYAxis);

Параметры

Параметр Описание
драгоценности Список экземпляров Geometry с тесселяцией
svgPixelsPerUnit Сколько SVG "пикселей" отображается в Unity единице
выравнивание Положение источника спрайта
customPivot Если выравнивание Alignment.Custom, customPivot используется для вычисления происхождения спрайта
gradientResolution Максимальный размер текстуры, содержащей данные градиента
flipYAxis Верно, чтобы иметь положительную ось Y, чтобы идти вниз.

Возвращаемое значение

Спрайт Новый Sprite, содержащий указанную геометрию. Sprite может иметь текстуру, если геометрия имеет какую-либо текстуру и/или градиенты

Описание

Создает спрайт из тесселяции сцены.

Declaration

public static Sprite BuildSprite(List<Geometry> geoms, Rect rect, float svgPixelsPerUnit, Unity.VectorGraphics.VectorUtils.Alignment alignment, Vector2 customPivot, ushort gradientResolution, bool flipYAxis);

Параметры

Параметр Описание
драгоценности Список экземпляров Geometry с тесселяцией
прямой Положение и размер геометрии спрайта
svgPixelsPerUnit Сколько SVG "пикселей" отображается в Unity единице
выравнивание Положение источника спрайта
customPivot Если выравнивание Alignment.Custom, customPivot используется для вычисления происхождения спрайта
gradientResolution Максимальный размер текстуры, содержащей данные градиента
flipYAxis Верно, чтобы иметь положительную ось Y, чтобы идти вниз.

Возвращаемое значение

Спрайт Новый Sprite, содержащий указанную геометрию. Sprite может иметь текстуру, если геометрия имеет какую-либо текстуру и/или градиенты

Описание

Создает спрайт из тесселяции сцены.