VectorUtils.ApproximateSceneNodeBounds
Declaration
public static Rect ApproximateSceneNodeBounds(Unity.VectorGraphics.SceneNode root);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| корень | Корневой узел иерархии для вычисления границ из |
Возвращаемое значение
Прямая Аппроксимация корневой иерархии с выравниванием по оси
Описание
Вычисляет приблизительное приближение границ иерархии узлов.
В этом случае позиции контрольных точек будут использоваться в качестве приблизительной оценки границ для путей и фигур.