Unity 6.3
1 онлайн 12 гостей 3 в системе
Вход

VectorUtils.ApproximateSceneNodeBounds

Declaration

public static Rect ApproximateSceneNodeBounds(Unity.VectorGraphics.SceneNode root);

Параметры

Параметр Описание
корень Корневой узел иерархии для вычисления границ из

Возвращаемое значение

Прямая Аппроксимация корневой иерархии с выравниванием по оси

Описание

Вычисляет приблизительное приближение границ иерархии узлов.

В этом случае позиции контрольных точек будут использоваться в качестве приблизительной оценки границ для путей и фигур.