SVGParser.ImportSVG
Declaration
public static Unity.VectorGraphics.SVGParser.SceneInfo ImportSVG(TextReader textReader, float dpi, float pixelsPerUnit, int windowWidth, int windowHeight, bool clipViewport);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| textReader | Объект считывателя, содержащий данные файла SVG |
| дп | DPI файла SVG или 0 для использования DPI устройства |
| pixelsPerUnit | Сколько SVG единиц помещается в Unity единицу |
| windowWidth | По умолчанию с окна, может быть 0 |
| windowHeight | Высота окна по умолчанию может быть 0 |
| clipViewport | Следует ли обрезать векторную сцену в окне документа SVG |
Возвращаемое значение
SceneInfo A SceneInfo объект, содержащий данные сцены
Описание
Запускает импорт файла SVG.
Declaration
public static Unity.VectorGraphics.SVGParser.SceneInfo ImportSVG(TextReader textReader, Unity.VectorGraphics.ViewportOptions viewportOptions, float dpi, float pixelsPerUnit, int windowWidth, int windowHeight);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| textReader | Объект считывателя, содержащий данные файла SVG |
| viewportOptions | Используемые параметры окна просмотра |
| дп | DPI файла SVG или 0 для использования DPI устройства |
| pixelsPerUnit | Сколько SVG единиц помещается в Unity единицу |
| windowWidth | По умолчанию с окна, может быть 0 |
| windowHeight | Высота окна по умолчанию может быть 0 |
Возвращаемое значение
SceneInfo A SceneInfo объект, содержащий данные сцены
Описание
Запускает импорт файла SVG.