Unity 6.3
0 онлайн 17 гостей 3 в системе
Вход

AsyncReadManagerRequestMetric.AssetName

Declaration

public string AssetName;

Описание

Имя считываемого ассета.

Примечание: Часто это поле будет пустым, поскольку многие считывания не могут быть непосредственно связаны с ассетами или подсистемами, которые не могут получить контекстную информацию о считывании.