HierarchyNodeMapUnmanaged<T0>.TryGetValue
Declaration
public bool TryGetValue(ref Unity.Hierarchy.HierarchyNode node, out T value);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| узел | Узел иерархии. |
| значение | Ценность. |
Возвращаемое значение
логическое true если HierarchyNodeMapUnmanaged_1 содержит указанные HierarchyNode, false в противном случае.
Описание
Получает значение, связанное с указанным HierarchyNode.