HierarchyCommandList.SetParent
Declaration
public bool SetParent(ref Unity.Hierarchy.HierarchyNode node, ref Unity.Hierarchy.HierarchyNode parent);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| узел | Узел иерархии, для которого устанавливается родитель. |
| родитель | Узел иерархии, который будет установлен в качестве родительского узла. |
Возвращаемое значение
логическое true если команда была добавлена в список, false в противном случае.
Описание
Задает родительский узел узла иерархии.
Declaration
public bool SetParent(ref Unity.Hierarchy.HierarchyNode node, ref Unity.Hierarchy.HierarchyNode parent, int index);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| узел | Узел иерархии. |
| родитель | Узел иерархии, который должен быть установлен в качестве родительского. |
| индекс | Индекс, на котором вставляется узел в список дочерних узлов родительского узла. |
Возвращаемое значение
логическое true если команда была добавлена в список, false в противном случае.
Описание
Задает родительский узел узла иерархии.
Максимальное значение индекса — это число дочерей родителя, или число дочерей минус один, если перемещение происходит в пределах одного родителя.