HierarchyCommandList.Add
Declaration
public bool Add(ref Unity.Hierarchy.HierarchyNode parent, out Unity.Hierarchy.HierarchyNode node);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| родитель | Родитель нового узла. |
| узел | Новый узел, если команда выполнена успешно. |
Возвращаемое значение
логическое true если команда была добавлена в список, false в противном случае.
Описание
Добавление в иерархию нового узла, имеющего указанный родительский узел.
Declaration
public bool Add(ref Unity.Hierarchy.HierarchyNode parent, int count, out HierarchyNode[] nodes);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| родитель | Родители новых узлов. |
| Количество | Число создаваемых узлов. |
| узлов | Новые узлы, если команда выполнена успешно. |
Возвращаемое значение
логическое true если команда была добавлена в список, false в противном случае.
Описание
Добавляет в иерархию несколько новых узлов, имеющих указанный родительский узел.
Declaration
public bool Add(ref Unity.Hierarchy.HierarchyNode parent, Span<HierarchyNode> outNodes);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| родитель | Родители новых узлов. |
| outNodes | Спектр узлов, заполненных новыми узлами, если команда выполнена успешно. |
Возвращаемое значение
логическое true если команда была добавлена в список, false в противном случае.
Описание
Добавляет в иерархию несколько новых узлов, имеющих указанный родительский узел.