Hierarchy.ReserveChildren
Declaration
public void ReserveChildren(ref Unity.Hierarchy.HierarchyNode node, int count);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| узел | Узел иерархии. |
| Количество | Число дочерних узлов, для которых будет резервироваться память. |
Описание
Обеспечивает наличие в узле иерархии достаточной памяти, зарезервированной для хранения указанного числа дочерних узлов.