TextureOptions.PremultipliedAlpha
Описание
Содержание текстуры предварительно умножается на альфа-значения.
В предварительно умноженной альфе каналы RGB умножаются на альфа-канал. Типичным источником является RenderTexture, прозрачная геометрия которого была отображена с помощью стандартного альфа-слияния (e.g. Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha), которое хранит предварительно умноженные результаты. Некоторые операции могут требовать преобразования в прямую альфу путем деления RGB на альфу.