Unity 6.3
0 онлайн 44 гостей 3 в системе
Вход

PointerEventBase<T0>.GetPooled

Declaration

public static T GetPooled(Event systemEvent);

Параметры

Параметр Описание
systemEvent Событие мыши IMGUI.

Возвращаемое значение

T Инициализованное событие.

Описание

Получает событие из пул событий и инициализирует его с указанными значениями. Используйте эту функцию вместо создания новых событий. События, полученные с помощью этого метода, должны быть выпущены обратно в пул. Для их выпущения можно использовать Dispose().

Declaration

public static T GetPooled(Touch touch, EventModifiers modifiers);

Параметры

Параметр Описание
касание Структура Touch из InputManager.
модификаторы Клавиши модификатора, удерживаемые во время события.

Возвращаемое значение

T Инициализованное событие.

Описание

Получает событие из пул событий и инициализирует его с указанными значениями. Используйте эту функцию вместо создания новых событий. События, полученные с помощью этого метода, должны быть выпущены обратно в пул. Для их выпущения можно использовать Dispose().

Declaration

public static T GetPooled(PenData pen, EventModifiers modifiers);

Параметры

Параметр Описание
перо Структура PenData из InputManager, содержащая информацию о событии pen.
модификаторы Клавиши модификатора, удерживаемые во время события.

Возвращаемое значение

T Инициализованное событие.

Описание

Получает событие указателя из пул событий и инициализирует его с указанными значениями. Используйте эту функцию вместо создания новых событий. События, полученные с помощью этого метода, должны быть выпущены обратно в пул. Вы можете использовать Dispose() для их выпуска.

Declaration

public static T GetPooled(UIElements.IPointerEvent triggerEvent);

Параметры

Параметр Описание
triggerEvent Событие, которое отправило это событие.

Возвращаемое значение

T Инициализованное событие.

Описание

Получает событие из пул событий и инициализирует его с указанными значениями. Используйте эту функцию вместо создания новых событий. События, полученные с помощью этого метода, должны быть выпущены обратно в пул. Для их выпущения можно использовать Dispose().