SpriteShapeRenderer.GetChannels
Declaration
public void GetChannels(int dataSize, out NativeArray<ushort> indices, out NativeSlice<Vector3> vertices, out NativeSlice<Vector2> texcoords);public void GetChannels(int dataSize, out NativeArray<ushort> indices, out NativeSlice<Vector3> vertices, out NativeSlice<Vector2> texcoords, out NativeSlice<Vector4> tangents);public void GetChannels(int dataSize, out NativeArray<ushort> indices, out NativeSlice<Vector3> vertices, out NativeSlice<Vector2> texcoords, out NativeSlice<Vector4> tangents, out NativeSlice<Vector3> normals);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| dataSize | Размер должен быть зарезервирован для NativeArray. |
| индексы | NativeArray индексов. |
| вершины | NativeSlice вершин. |
| Текстовые корды | NativeSlice координат текстуры для канала 0. |
| касательные | NativeSlice касательных. |
| обычные | NativeSlice норм. |
Описание
Получить/Установить массив данных сетки SpriteShapeRenderer.