Unity 6.3
0 онлайн 36 гостей 3 в системе
Вход

SpriteShapeRenderer.GetChannels

Declaration

public void GetChannels(int dataSize, out NativeArray<ushort> indices, out NativeSlice<Vector3> vertices, out NativeSlice<Vector2> texcoords);
public void GetChannels(int dataSize, out NativeArray<ushort> indices, out NativeSlice<Vector3> vertices, out NativeSlice<Vector2> texcoords, out NativeSlice<Vector4> tangents);
public void GetChannels(int dataSize, out NativeArray<ushort> indices, out NativeSlice<Vector3> vertices, out NativeSlice<Vector2> texcoords, out NativeSlice<Vector4> tangents, out NativeSlice<Vector3> normals);

Параметры

Параметр Описание
dataSize Размер должен быть зарезервирован для NativeArray.
индексы NativeArray индексов.
вершины NativeSlice вершин.
Текстовые корды NativeSlice координат текстуры для канала 0.
касательные NativeSlice касательных.
обычные NativeSlice норм.

Описание

Получить/Установить массив данных сетки SpriteShapeRenderer.