Unity 6.3
0 онлайн 0 гостей 3 в системе
Вход

PixelPerfectRendering.pixelSnapSpacing

Declaration

public static float pixelSnapSpacing;

Описание

Для достижения пиксельно идеального рендеринга, спрайты должны быть перемещены на дискретные позиции во время рендеринга. Это значение определяет минимальное расстояние между этими позициями. Это не влияет на позицию преобразования GameObject.

По умолчанию, Спрайт может свободно перемещаться по всем осям мирового пространства. Установив это свойство на положительное ненулевое значение, движение Спрайта всегда будет выглядеть смещенным на кратное этому значению во время рендеринга.

Для пиксель-перфектного рендеринга это значение должно быть установлено на размер одного пикселя на экране. Рассчитай это значение с помощью Camera.orthographicSize * 2.0 / Camera.pixelHeight, когда просматриваешь мировое пространство через Ортографический Camera.

Это свойство должно использоваться вместе с компонентом PixelPerfectCamera для полной конфигурации пиксель-перфектного рендеринга.