Unity 6.3
0 онлайн 83 гостей 3 в системе
Вход

TransformHandle.InverseTransformDirection

Declaration

public Vector3 InverseTransformDirection(Vector3 direction);

Описание

Преобразует direction из мирового в локальное пространство. Противоположность TransformHandle.TransformDirection.

На эту операцию не влияет масштаб или положение преобразования. Преобразованный вектор имеет ту же длину, что и оригинал.

Если вам нужна обратная операция для преобразования из локального пространства в мировое пространство, вы можете использовать TransformHandle.TransformDirection

Вы должны использовать TransformHandle.InverseTransformPoint если вектор представляет позицию в пространстве, а не направление.

Если вам нужно преобразовать много направлений одновременно, рассмотрите возможность использования TransformHandle.InverseTransformDirections вместо этого, так как это гораздо быстрее, чем повторный вызов этой функции.

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { void Start() { // transform the world forward into local space: Vector3 relative; relative = transformHandle.InverseTransformDirection(Vector3.forward); Debug.Log(relative); } }

Дополнительные ресурсы:,TransformHandle.TransformDirection,, ,TransformHandle.InverseTransformDirections,, ,TransformHandle.InverseTransformPoint,, ,TransformHandle.InverseTransformVector,.

Declaration

public Vector3 InverseTransformDirection(float x, float y, float z);

Описание

Преобразует направление x, y, z из мирового пространства в локальное пространство. Противоположность TransformHandle.TransformDirection.

На эту операцию не влияет масштаб или положение преобразования. Преобразованный вектор имеет ту же длину, что и оригинал.

Если вам нужна обратная операция для преобразования из локального пространства в мировое пространство, вы можете использовать TransformHandle.TransformDirection

Вы должны использовать TransformHandle.InverseTransformPoint если вектор представляет позицию в пространстве, а не направление.

Если вам нужно преобразовать много направлений одновременно, рассмотрите возможность использования TransformHandle.InverseTransformDirections вместо этого, так как это гораздо быстрее, чем повторный вызов этой функции.

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { void Start() { // transform the world forward into local space: Vector3 relative; relative = transformHandle.InverseTransformDirection(Vector3.forward); Debug.Log(relative); } }

Дополнительные ресурсы:,TransformHandle.TransformDirection,, ,TransformHandle.InverseTransformDirections,, ,TransformHandle.InverseTransformPoint,, ,TransformHandle.InverseTransformVector,.