Unity 6.3
0 онлайн 93 гостей 3 в системе
Вход

TransformHandle.HasParent

Declaration

public bool HasParent();

Возвращаемое значение

логическое True, если у TransformHandle есть родитель.

Описание

Имеет ли это преобразование родителя?

Возвращает логическое значение, указывающее, имеет ли преобразование родительское значение или нет.